문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 시리즈/시스템 (문단 편집) == 콤보 무기 == D에서부터 등장. 일직선에 줄 선 적을 한꺼번에 공격할 수 있는 무기. 콤보 LV에 따른 수만큼 적을 동시에 공격할 수 있다. MAP병기의 소형판이라 할 수 있다. 파일럿이 콤보 기능을 가지고 있지 않으면 통상의 무기와 같이 취급되며, 콤보를 사용하고 싶지 않아도 발동하기도 했다. 단, J에서는 콤보를 사용할 수 있는 기체는 1개의 격투 무기가 통상의 공격용과 콤보용이 동시에 존재하도록 바뀌었기 때문에 그런 일은 없어졌다. OG2에서는 공격전에 연속 공격을 실시할 것인지 선택이 가능. '''콤보''' : 콤보가 가능한 무기(C로 표시)로 일직선 상의 적을 한꺼번에 공격할 수 있다. 처음 도입된 D에선 조건을 만족하기만 하면 무조건 발동되어서 제어하기가 힘들었으나 J부터는 단발 버젼과 약간 데미지가 낮은 콤보 버젼으로 분리. 단발로 사용할 때보다 데미지는 낮지만 여러 대를 동시에 공격할 수 있으므로 충분히 커버된다. 처음 콤보를 맞은 적만 반격하므로 첫번째 적을 없애버리면 반격의 위험도 사라진다. 격추수와 자금 획득 같은 공식은 맵병기와 동일. 있으면 확실히 좋지만 나중에가면 어지간한 부하들도 콤보들고 나온다. 원호하겠답시고 나란히 서있다가 같이 황천으로 가는 경우가 있으니 유닛을 전략적으로 배치해야한다. '''더블어택''': MX에 있는 유사한 시스템. 무기로 인접한 2대의 적을 한꺼번에 공격할 수 있다. 사용탄수와 EN은 2대분 소비. 사격무기만 가능. '''멀티콤보''': W에서 등장. 종래의 콤보에서 엄청나게 강화된 시스템이다. 콤보 속성이 있는 무기만 있으면 붙어있는 적은 어떤 제약도 받지 않고 때려줄 수 있다. 단, 2대 이후에는 자동적으로 방어를 실시하므로 효과는 줄어든다. J에서는 콤보무기와 일반무기가 분리되어 있었으나 멀티콤보 자체가 일종의 속성이 되어버렸기 때문에 따로 분리되어 있지 않다. 기존의 콤보가 근접격투방식 일변도였지만 멀티콤보는 그냥 아무 무기에나 붙어있다.(예로 마징가 Z의 [[로켓트 펀치]]) 거의 모든 기체에 하나씩은 존재하는듯. 모여있는 적들을 방향에 상관없이 몰살시켜버릴 수 있기 때문에 W 밸런스 하락의 주범이 될 것...같았지만 적들도 심심하면 들고 나와서 설치기 때문에 이쪽도 상대하려면 골치 아파진다. 이래저래 재밌는 기술. '''어택콤보''': K에서 등장. 싱글유닛의 경우 사정거리 내의 어택콤보 레벨만큼의 수(최대3)의 적부대를 동시에 공격할수 있다. K밸런스 파괴의 주범 겸 PU시스템이 묻히게 된 원인. 붙어있다는 제한없이도 적유닛을 최대 6기까지 한번에 공격가능하고, 적 보스를 반격안받고 공격하는 등의 장점이 있는 반면 단점은 거의 없다. L에서는 W처럼 인접한 적을 이어서 공격하는 방식이지만. 해당 무기의 사거리가 몇이 되었던 간에 콤보의 발동을 위해서는 처음으로 지정하는 적 유닛이 콤보를 발동하는 유닛 바로 옆 마스에 있어야만 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기